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Formato - Proyecto
de investigación: fase 1
Datos del estudiante
Nombre:
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Reyna Martínez Martínez
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Matrícula:
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17002831
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Fecha de
elaboración:
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18 de marzo de 2018
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Nombre del Módulo:
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Aplicaciones tecnológicas en educación.
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Nombre de la Evidencia
de Aprendizaje
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Proyecto de investigación. Fase 1
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Nombre del asesor:
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Guillermo Rodolfo Yzasmendi Arellano.
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Instrucciones
1.
Desarrolla
cada uno de los apartados solicitados de acuerdo con las instrucciones abajo
descritas.
Introducción
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En
el proceso de adaptación de docencia, al uso de los nuevos recursos
informáticos, resulta especialmente importante contar con un medio que nos
permita utilizar los ordenadores dentro de las actividades en el aula
respondiendo a los objetivos planteados en las actividades propuestas y de
manera fluida y sistemática. Ahora, en una plataforma educativa es el
vehículo ideal para la información, comunicación y participación de los
miembros de la comunidad educativa, y en especial de los estudiantes, en la
dinámica del centro, además proporciona un espacio adecuado para el
desarrollo de la actividad académica con los recursos de que disponemos.
En
el presente trabajo tiene como objetivo dar una explicación básica y muy
clara acerca de que son las plataformas educativas, determinar cuál es su
objetivo dentro de la educación, y que clases existen de las mismas. Es de
mucha importancia éste tema de las plataformas tecnológicas, ya que son una
herramienta principalmente en la educación, al interactuar de docente alumno
o para difundir información de diferentes temas. Por lo que la utilidad de
ésta investigación es benéfica para facilitar los caminos para poderlos
utilizar con fines docentes.
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Definición del problema
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Actualmente resulta impensable abandonar
a los jóvenes en la cultura global de la comunicación sin formatos acerca de
cuándo, cómo y porqué usar las tecnologías emergentes, ya que el uso adecuado
de las tecnologías ha resultado complicado para los alumnos al ellos darle
mal uso por falta de información, cuando nosotros como docentes debemos saber
guiar a la comunidad educativa para el aprendizaje y rendimiento al
mostrarles las ventajas y el uso adecuado para desarrollar su habilidades en
las plataformas educativas. El desarrollo de conceptos como aprendizaje a lo
largo de toda la vida, aprender a aprender, etc., han supuesto que la
institución escolar deba modificar los roles tradicionales del profesor y del
alumno, y que , en muchos casos, comiencen ya a concretarse en criterios
estandarizados y generales.
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Objetivo general
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El objetivo general es facilitar los procesos
de enseñanza – aprendizaje en los estudiantes.
Tenemos como definición de plataforma tecnológica referente a la
educación como un sitio Web, en el cuál el objetivo general es permitir a un
profesor contar con un espacio virtual en internet donde sea capaz de colocar
todos los materiales de su curso, enlazar otros, incluir foros, wikis,
recibir tareas de sus alumnos, desarrollar tests, promover debates, chats,
obtener estadísticas de evaluación y uso entre otros recursos que crea
necesarios incluir en su curso, a partir de un diseño previo que le permita
establecer actividades de aprendizaje y que ayude a sus estudiantes a lograr
los objetivos planteados.
Al realizar ésta investigación es para dar a conocer que su función es
permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean
necesarios conocimientos profundos de programación, para ello, éstos sistemas
tecnológicos proporcionan a los usuarios espacios de trabajo compartidos
destinados al intercambio de contenidos e información, incorporan
herramientas de comunicación y en muchos casos, cuentan con un gran
repertorio de objetos digitales de aprendizaje desarrollados por terceras
personas, así como herramientas propias para la generación de recursos.
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Objetivos específicos
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La finalidad de una plataforma educativa, depende de las necesidades
que tengan los usuarios, previamente señaladas por la institución que la
requiere. Con ésta investigación alcanzamos a identificar la mejor manera del
uso adecuado de las plataformas tecnológicas. Para lo cual se trabaja sobre
los siguientes objetivos específicos:
1.
Trabajar
en la plataforma con facilidad, rapidez y eficiencia.
2.
Los
profesionales que diseñan las plataformas de aprendizaje, deben ser
cuidadosos respecto a la finalidad y el uso de las mismas.
3.
Desarrollar
factores educativos y pedagógicos.
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Justificación
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El uso de la tecnología en la educación
trae consigo la necesidad de evaluar su impacto, en el presente se realiza un
análisis y a través de la descripción de la situación que se presenta en el
uso de esta herramienta, centrándonos en el estudio sobre las ventajas que
nos han traído incorporación de esta nueva herramienta en el ámbito
educativo.
La importancia de investigar sobre éste
tema es dar a conocer y facilitar las herramientas que existen para mejorar
el aprendizaje como el diseño de las plataformas educativas que está orientado
fundamentalmente a dos aplicaciones:
1. La educación a distancia, osea un proceso educativo no
presencial.
2. El apoyo y complemento de la educación presencial.
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Metodología
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El énfasis en las observaciones de la
investigación es empírica cuantificable, porque analizan con la herramienta
estadística, con la finalidad de establecer las relaciones tegnológicas y la
información cualitativa de carácter holístico, de clara intencionalidad
interpretativa, pues son paradigmas complementarios. Se lleva a cabo el tipo
de investigación exploratoria ya que se realiza para conocer el tema que se
abordará, lo que nos permita familiarizarnos con algo que hasta el momento
desconocíamos. Los resultados de éste tipo de investigación nos dan un
panorama o conocimiento superficial del tema.
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Marco teórico
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Una plataforma educativa web o entorno
virtual de enseñanza y aprendizaje es una aplicación web que integra un
conjunto de herramientas para la enseñanza – aprendizaje en línea,
permitiendo una enseñanza no presencial y/o una enseñanza mixta, donde se
combina la enseñanza en internet con experiencias en la clase presencial (PLS
Ramboll 2004; Jenkins, Browne y Walker, 2005). El objetivo primordial de una
plataforma es permitir la creación y gestión de los espacios de enseñanza y
aprendizaje en internet, donde los profesores y los alumnos puedan
interaccionar durante su proceso de formación. Un espacio de enseñanza y
aprendizaje es el lugar donde se realiza el conjunto de procesos de enseñanza
y aprendizaje dirigidos a la adquisición de una o varias competencias
(Griffiths et al. 2004; López Alonso, Fernández – Pampillón, de Miguel,
2008). Los espacios de aprendizaje pueden ser las aulas de un centro
educativo, en la enseñanza presencial; los sitios de internet, en la
enseñanza no presencial, osea virtual; ó la combinación de ambos, en la
enseñanza mixta (Britain; Liber 2004). Actualmente el uso de las plataformas
está muy generalizado y su explotación se realiza desde múltiples
aproximaciones pedagógicas, especialmente en aquellos centros con un modelo
de aplicación centrado en el profesor e incluso de formas no previstas en la
concepción original de estas plataformas (Dondi, 2008; Fernández – Valmayor
et.al. 2008). Esta explotación está produciendo un avance no sólo en las
propias plataformas, a las que se les demandan más funciones, más
flexibilidad y mayor robustez, sino también en la propia actividad docente
universitaria, que está experimentando un proceso de innovación tecnológica y
metodológica.
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Referencias
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I.
Dans, E. (2009). Educación online: plataformas educativas y
el dilema de la apertura. Revista de la Universidad y Sociedad del
Conocimiento (RUSC). Consultado el 31 de octubre de 2009.
II.
Gallego, M. J.
(1996). La tecnología educativa en
acción. Granada: Force.
III.
Rodríguez. D.,
Sáenz, B. Tecnología Educativa y Nuevas
Tecnologías aplicadas a la educación. Marfil.
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